Bogor, (BS) - Bogor kini tidak hanya dikenal sebagai kota hujan dan destinasi wisata, tetapi juga mulai menegaskan perannya sebagai kota yang aktif mendorong inovasi teknologi, khususnya di bidang pendidikan. 

Perkembangan teknologi yang kian pesat menuntut dunia pendidikan untuk beradaptasi, sekaligus menyiapkan generasi muda yang kreatif, kritis, dan mampu menjawab tantangan masa depan.

Di Bogor, semangat tersebut tumbuh melalui kolaborasi antara sekolah dan komunitas teknologi. Salah satunya diwujudkan melalui kehadiran Robotic Inspiration, sebuah komunitas yang berperan sebagai wadah pengembangan minat, bakat, dan kreativitas siswa di bidang teknologi dan robotika.

Peran sekolah menjadi kunci dalam menciptakan ekosistem inovasi tersebut. SMPIT Sinergi Boarding Islamic School dan SMAIT Insan Cendekia Madani merupakan contoh institusi pendidikan yang tidak hanya berfokus pada capaian akademik, tetapi juga aktif mengintegrasikan teknologi ke dalam proses pembelajaran.

Melalui pendekatan project-based learning serta pengenalan robotika dan coding, siswa didorong untuk berpikir solutif, kritis, dan berani berinovasi.
Lingkungan belajar yang mendukung eksplorasi ini membuat siswa terbiasa menghadapi permasalahan nyata dengan pendekatan teknologi yang aplikatif.

Teknologi tidak lagi diposisikan sekadar sebagai alat bantu belajar, tetapi sebagai sarana untuk melatih cara berpikir dan membangun solusi.

Penguatan inovasi teknologi di lingkungan sekolah tersebut semakin nyata melalui kegiatan pelatihan dan perlombaan bertajuk Inspiration Day yang digagas oleh Robotic Inspiration. Kegiatan ini berlangsung pada 21–22 Januari 2026 di Jl. Bukit Pelangi No.80, Gunung Geulis, Kecamatan Sukaraja, Kabupaten Bogor.

Dalam kegiatan tersebut, siswa jenjang SMA menampilkan kemampuan inovatif dengan mengembangkan proyek pemilah sampah otomatis berbasis kamera dan OpenCV. Proyek ini dirancang untuk mengenali serta mengelompokkan jenis sampah secara cerdas melalui teknologi pengolahan citra.

Sementara itu, siswa jenjang SMP mengerjakan proyek mesin vending (vending machine) sebagai sarana pembelajaran sistem otomasi, mekanika sederhana, dan pemrograman dasar.